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炉石传说新旧超生咆哮德对比分析_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-17 06:26:14 2

超生咆哮德是一套比较古老的套牌,之前只流行于一小部分人手中,作为非常规的比赛和天梯套牌,真正的崛起、真正的被众人所认识,是在NAXX之后,由KOLENTO依靠NAXX的新卡进行了改版,形成了另一个别具特色的咆哮德套牌,强度异常高,众人为之侧目。

Kolento的这次改动,可以说是部分改变了传统超生咆哮德的打法思想,对于传统套牌来说是一个理念上的冲击,而不是简简单单的几张卡的改动,这种不同炉石思想的碰撞对于整个游戏的进步都是非常有利的,能够将多元化的内容带入到游戏中来,这也是Kolento被称为构筑大师的原因。

传统超生咆哮德:

Kolento新版咆哮德:

基本思想对比:

对于传统超生咆哮德而言,场面上的生物数量是非常重要的,套牌需要通过场面上的数量优势来进行集体BUFF,这个BUFF可以使野性之力的永久BUFF继续站场,也可以是野蛮咆哮的单回合BUFF来打出一回合伤害或是完成斩杀。

超生咆哮德强悍的地方,或者说是卡组运作的核心就在于它的集体BUFF能力。单从生物质量上来看,卡组的生物质量并不高,很难通过传统咆哮德那种卡差式的场面交换打法来或许主动,而是通过超展开,通过铺场来加强自己的进攻能力,让对手迫于压力去解场,用数量的优势淹没对手,在对手的AOE来临之前进行集体强化或是打出一波儿咆哮。

新型咆哮德,注重的却是单个生物的站场能力。仔细的研究一下新型咆哮德的牌表,你就会发现,每个生物自身都有非常强悍的站场能力,无论是自带潜行的纳克萨玛斯之影还是法术不可解的鬼灵骑士,还是带有亡语效果的凯恩血蹄,这些都有着极强的站场能力。

依靠生物足够强的站场能力,也可以很好的发挥自然咆哮这张群体BUFF卡的效果,在单回合内打出很高的伤害。而且这种站场生物身材也不错,具备了一定打卡差的能力,可以适时进行主动的场面交换,获取主动权。

两种咆哮德的对比,同样是超生咆哮德,同样是注重场面上的生物数量,然而传统咆哮德是通过紫罗兰的超声效果,强行获得场面上生物数量的优势,而新兴的咆哮德是通过各个曲线深度上最能够稳定站场的生物站场来实现的场面压制。

两者虽然各有各的好处,但是这种以站场代替铺场的新型咆哮德打法从思想上是一个进步,打破了传统咆哮德生物质量过低的窘境。

野性之力其实是传统咆哮德中强度最值得质疑的一张卡,在场面被压制的情况下,它根本就是一张废卡,不能起到丝毫的作用。而想获取常见上的主动,又需要它的群体BUFF技能,所以很多时候是比较纠结的。

单卡的对比:

野性之力*2:野性之力是一张群体BUFF卡牌,能够为场面上的所有生物提供+1+1的效果。对于传统咆哮德来说,这个+1+1是比较重要的,也是配合紫罗兰教师、配合法术非常不错的一张牌。

传统咆哮德的生物质量过低,很多时候场面上都是些一血的生物,野性之力可以让这些一血的生物逃离对手的英雄技能,让中血量的生物逃离对手的AOE,而且能够在场面优势下,抢到更多的血量,为将来的咆哮奠定基础。

而对于新型的咆哮德来说,生物质量方面没有太大的担心,不需要野性之力+1+1的效果就能够完成站场和适当的交换,所以是一张比较鸡肋的卡牌,并不需要。

战利品贮藏者*2:传统咆哮德的生物质量过低,手牌消耗很快的同时不能够保证场面上生物的生存能力,所以需要在前期就进行手牌的补充,以保证牌组的持续战场能力。

而新型的咆哮德虽然也是弃牌站场的打法,但是其生物质量普遍偏高,可以凭借合理的操作进行场面的维持,不是很需要在前期就进行手牌补充,毕竟过牌的同时就是降低卡组强度,降低场面强度的过程,中后期通过知识古树进行适当的手牌补充就足够了。

麦田傀儡*2:通过麦田傀儡这张卡,再为大家解释一下两套牌思想的不同。两套牌中都有麦田,大家可以这样理解他们的存在。那就是麦田死亡之后的亡语可以保证传统咆哮德的铺场数量+1,能够保证新型咆哮德的站场数量不会-1。

这虽然结果相同,但在理念上是完全不同的,可能稍稍有些难以理解,但多想想,一旦想通,你会有一种豁然开朗的感觉。

纳克萨玛斯之影*2:非常稳定的站场随从。在三费下来之后,一般不会在第四回合立刻出动进行攻击,而是继续潜行,一是可以在中期稳定的吃掉对手的一个中期随从,二是保证站场的成功,不会被对手解掉。

紫罗兰教师*2:传统咆哮德铺场的核心卡牌,配合法术和野性之力能够瞬间实现铺满场,期待下回合的咆哮。作为数量铺场型的核心卡片,并不适用于以生物自身站场能力为参考的新兴咆哮德卡组。

阿古斯防御者:两套牌中都有阿古斯防御者。传统咆哮德是因为过低的生物质量,通过阿古斯的BUFF可以保证生物生存,同时进行可能存在的生物交换。

而新型咆哮德则纯粹是为了进一步提升卡组的站场能力,同时配合鬼灵骑士是非常不错的。

鬼灵骑士*2:非常非常优秀的站场随从,基本上只能够通过场面才能够解掉的生物,非常契合新型咆哮德站场的主题。而对于传统咆哮德来说,五费仅仅提供一个生物的站场显然是不可以接受的,它更加需要数量上的维持,这也从另一个角度说明了两套牌核心思想的不同,帮助大家理解套牌。

凯恩血蹄*1:可以像鬼灵骑士那样理解,对于新型咆哮德,六费提供稳定的站场非常不错,而对于传统咆哮德,六费仅仅一个随从站场,简直不能容忍。

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